个性寄语

长阪坡前血战时,一身是胆风先知。(Never:554537211)
2011-07-27 16:17:02
基础三角函数的计算:

角的正弦值 = 对边 / 斜边

角的余弦值 = 邻边 / 斜边

角的正切值 = 对边 / 邻边


弧度转换为角度以及角度转换为弧度:

弧度 = 角度 * Math.PI / 180

角度 = 弧度 * 180 / Math..
类别:Flash|阅读(13)|回复(1)|(1)阅读全文>>
2011-07-13 10:09:48
AdobeFlex及相关技术正成为RIA领域的主流。虽然Flex社区的规模还远比不上Java或Microsoft平台,但它正在FlexRIA开发者们的栽培下稳健地成长。许多开源开发框架也因此被创造出来:
Cairngorm
Cairngorm是最老也..
2011-07-13 09:55:46
1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。

在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计..
类别:Flex|阅读(7)|回复(0)|(0)阅读全文>>
1.公式
坐标旋转:
x1 = Math.cos(angle) * x - Math.sin(angle) * y;
y1 = Math.cos(angle) * y + Math.sin(angle) * x;
反坐标旋转:
x1 = Math.cos(angle) * x + Math.sin(angle) * y;
y1 = Math.cos..
2010-07-30 12:57:55
FLASH只是有二维的坐标.怎么把三维坐标转换成二维坐标:
(一).公式
    给定点:(x,y,z)
    绕x轴旋转后的点(x1,y1,z1)
    绕y轴旋转后的点(x2,y2,z2)
 ..
2010-07-12 00:28:25
1.永远不摆架子。兄弟相称,有缘才相聚干活,咱得打成一片。
 
2.永远不伤害人自尊,即使做错,也不严厉呵斥。解释清楚,马上改正过来。
 
3.筹备清楚,计划!商议!然后才开工!
 
4.废话..
2010-07-11 23:38:22

为什么使用对象池?
  ok,我们先来看一个例子:假设游戏当中,玩家按下鼠标,那么游戏场景中出现一个美女A,代码是var A:美女A=new 美女A();addChild(A);  放开鼠标美女被清除,代码是:A.dispose();A..
类别:Flash|阅读(51)|回复(0)|(0)阅读全文>>
2010-07-11 23:17:35





         蚁群算法(ant colony optimization, ACO),又称蚂蚁算法,是一种用来在图中寻找优化路径的机率型算法。它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中提..
2010-06-08 23:30:42
★FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工
→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端..
类别:游戏|阅读(393)|回复(0)|(0)阅读全文>>
       作为Flash网页游戏,不单单是炫酷效果的展示,用户的交互和逻辑也很多,因此好的游戏一定离不开AS3代码的。 磨刀不误砍柴工,我建议大家在真的动手开发项目之前,把该..
类别:游戏|阅读(206)|回复(2)|(0)阅读全文>>
 <<   1   2   >>   页数 ( 1/2 )